• Почему побеждают игры с простым, а не сложным дизайном

    Почему побеждают игры с простым, а не сложным дизайном

    Статья критикует одержимость индустрии «плотностью фич»: сложные прогрессии, тонны кастомизации и нагромождение механик. Предположение «больше систем = лучше опыт» не подтверждается: долгосрочный успех чаще у игр, где приоритет — ясность, а не сложность.